Situations d'apprentissage
  par Paule Belleau

Vous trouverez ici des situations d’apprentissage conformes aux nouveau Programme de Formation des Jeunes du Québec pour tous les cycles du primaire et pour le secondaire.

Ces situations d’apprentissage sont conçues en fonction de niveaux scolaires spécifiques mais s’adaptent facilement à d’autres groupes d’élèves.

Nous suggérons à tous de jeter un coup d’œil aux résumés de toutes les activités.

Par exemple, avec « Ensemble, explorons LopArt ! » proposée pour le préscolaire, les jeunes explorent le logiciel et partagent les résultats de leurs explorations avec leurs pairs. Quel que soit leur âge, les jeunes peuvent profiter de cette occasion de participer à un travail d’équipe dans un contexte signifiant en raison du nombre de possibilités que propose le logiciel de création.

Avec l’activité « Art postal », la communication est au centre du projet de création ; on lance des propositions et on répond à des propositions. Les élèves sont ainsi invités à réfléchir aux thématiques qui les intéressent, une réflexion que peuvent aussi faire les plus jeunes. La liste des écoles où est utilisé le logiciel LopArt et le musée LopArt peuvent faciliter la mise sur pied de projets d’art postal électronique entre les institutions d’enseignement.

Dans l’activité « Chagall et les animaux », les élèves sont initiés au travail d’un artiste avant de réaliser une image inspirée des œuvres de ce dernier. Cette démarche proposée ici pour le 2e cycle peut très bien être menée avec des élèves du troisième cycle et du secondaire.

N’hésitez pas à communiquer avec nous pour partager vos idées et vos expériences pédagogiques avec les autres utilisateurs de LopArt en milieux scolaire.

 

Ensemble, explorons LopArt!

CYCLE : préscolaire
DURÉE : au choix de l'enseignant
RÉSUMÉ : Les enfants font part de ce qu’ils connaissent des ordinateurs et des souris électroniques. Ils imitent, au son d’une comptine, la manipulation de la souris. Après une démonstration de base par l’enseignante, ils sont invités faire des images en explorant le logiciel LopArt. Les trouvailles de chacun sont nommées et consignées à mesure que les différentes fonctions du logiciel sont explorées par les enfants. En nommant leurs découvertes avec l’aide de l’enseignante, les enfants élargissent leur vocabulaire et construisent ensemble leur savoirs. Enfin, le groupe ouvre une galerie dans le Musée LopArt pour y exposer les créations de chacun.
DOSSIER PÉDAGOGIQUE : disponible en version PDF

   

Arbres d’automne

CYCLE : 1er cycle primaire
DURÉE : 3 périodes de 45 minutes
RÉSUMÉ : Dans un premier temps, les élèves sont invités à prendre quelques minutes pour dessiner un arbre avec des matériaux traditionnels, sans directive particulière. Ce dessin sera comparé à la réalisation finale, au cours de l’étape d’intégration de l’activité. Les élèves sont ensuite conviés à observer des arbres de l’environnement immédiat de l’école. Ils découvrent les textures de l’écorce, les différentes dimensions des branches et la manière dont les feuilles cachent ou laissent paraître les branches. Ils utilisent LopArt pour représenter des arbres en utilisant les différents outils à leur disposition (épaisseur des traits, couleurs, textures, duo-tons). Ils comparent ensuite leurs réalisations au dessin de l’arbre réalisé au début de l’activité puis observent la manière dont les artistes traitent le même sujet en découvrant des reproductions d’œuvres.
DOSSIER PÉDAGOGIQUE : disponible en version PDF

   

Chagall et les animaux acrobates

CYCLE : 2e cycle primaire
DURÉE : 4 périodes de 60 minutes (minimum)
RÉSUMÉ : Après une visite de l’exposition Chagall au Musée d’art de Mont-Saint-Hilaire ou une recherche sur le peintre, les élèves dessinent un animal acrobate qui vole dans le ciel. Ils utilisent le logiciel LopArt pour réaliser leurs dessin. Tous les dessins sont montés dans Power Point dans le but de créer une installation-diaporama.
DOSSIER PÉDAGOGIQUE : disponible en version PDF

   

Hommage à Jean-Paul Riopelle

CYCLE : 2e cycle primaire
DURÉE : 2 périodes de 45 minutes
RÉSUMÉ : Les élèves sont initiés à la production artistique de Jean-Paul Riopelle, un artiste particulièrement intéressé par l’exploration de la matière. Ils expérimentent les outils du logiciel LopArt afin d’inventer de nouvelles matières. Après une mise en commun des explorations de chacun, ils réalisent une image abstraite. Les élèves procèdent ensuite à une appréciation des créations plastiques en abordant les interprétations variées que permettent les œuvres abstraites.
DOSSIER PÉDAGOGIQUE : disponible en version PDF

   

Mon nom animé

CYCLE : 3e cycle primaire
DURÉE : environ 2 périodes de 45 minutes
Les élèves sont invités à exploiter la fonction d’animation en boucle du logiciel LopArt, pour animer leur prénom. Ils explorent les outils du logiciel pour trouver les traits qui leur plaisent le plus et se servent d’eux pour réaliser l’animation. Les élèves se présentent ensuite mutuellement leurs réalisations.
DOSSIER PÉDAGOGIQUE : disponible en version PDF

   

Projets d’art postal

CYCLE : Secondaire
DURÉE : En fonction des projets retenus
RÉSUMÉ : Les élèves sont initiés à l’art postal à partir d’informations et d’images présentées par l’enseignant. Ils sont ensuite invités à élaborer des propositions visant la participation de leurs pairs à un projet d’art postal. Ils réalisent eux-mêmes une image avec le logiciel LopArt à partir de leur proposition et choisissent un autre projet proposé par d’autres auquel ils participent aussi. Les différents projets sont mis en commun puis diffusés.
DOSSIER PÉDAGOGIQUE : disponible en version PDF

   
Vous avez une idée à proposer ? Faites-nous part de vos projets en contactant Paule Belleau : Paule@loplop.com

     

La reproduction des situations d’apprentissage est autorisée pour des fins éducatives seulement. Pour toutes utilisations commerciales, contactez Mélissa Samson : melissa@loplop.com